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暴雪CEO:若比星際爭霸2或限制阿爾法狗APM指標
(原標題:對話暴雪娛樂創始人莫漢:阿爾法狗挑戰星際爭霸,我猜人類贏)
澎湃新聞記者 戴一葦
3月,全球矚目的谷歌人工智能AlphaGo(阿爾法狗)與韓國棋手李世石九段的世紀人機大戰以人工智能的勝利落下帷幕。大傢紛紛表示,人類智慧的最後堡壘已經被人工智能攻克。
賽後,AlphaGo的研發團隊DeepMind的創始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)暗示,暴雪娛樂制作發行的電子競技遊戲《星際爭霸2》很有可能是AlphaGo的下一個目標。
一時間《星際爭霸2》的高手們開始躍躍欲試,認為一定可以在《星際爭霸2》上為人類挽回顏面,谷歌真的已經對《星際爭霸2》的制作方下達戰書瞭嗎?
對此,暴雪娛樂創始人兼首席執行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)4月6日在暴雪娛樂中國總部接受澎湃新聞采訪時表示:“目前谷歌和我們還在討論過程中,還沒有做任何決定。如果真的要和AlphaGo比賽,那我們首先應該確定一個對人機雙方都公平的競技環境。因為我們都知道,人需要通過鍵盤和鼠標來操作,而電腦可以直接通過指令指揮,這對人類來說明顯不公平。”
至於這個公平的環境具體怎麼設定,Mike表示目前仍不確定,需要暴雪和谷歌雙方的商討。但Mike認為,至少在APM(每分鐘操作次數)等一些指標上,可以對電腦進行限制。“畢竟我們希望看到的是一場戰略和智慧上的較量。在完全公平的情況下,我猜人類能贏。”
2016年4月4日,這是拍攝的星際爭霸2遊戲畫面和AlphaGO的資料圖片後級擴大機推薦。 東方IC 資料
而對於代表人類去和AlphaGo進行《星際爭霸2》比賽的具體人選,Mike告訴澎湃新聞,“甄選選手的機制可以再討論。但無論如何,我想這位候選人應該擁有足夠全面的技戰術,他需要在各種突發情況下臨機應變,同時還能盡力尋找到敵方的弱點,這也是《星際爭霸》最好玩的地方。我們相信這個甄選的過程一定非常有趣。”
暴雪將在2016年迎來瞭自己的25周歲生日,在這25年間,暴雪從《星際爭霸》、《魔獸世界》到《爐石傳說》推出瞭汽車音響改電容一款又一款的經典遊戲。
當澎湃新聞追問Mike在采訪中不斷提及的“暴雪品質”具體所指時,Mike沉默瞭很久回答道:“所謂的暴雪品質,其實是一個全方位的概念。一款暴雪的遊戲,首先要容易上手,同時也要比較難精通。更重要的是,讓玩傢一直有樂趣可以繼續玩下去。這個重復去玩時的樂趣和新鮮感,指的不是剛開始玩的5-10個小時,那遠遠不夠。我們希望要達到100個小時甚至更久。每次繼續玩的時候,玩傢還會覺得好玩,還會覺得有樂趣。這一點要做到不容易,因為我們要考慮多個層面所能帶來的趣味,以及最終的成就感。”
也正是這個“暴雪品質”的關卡,使得暴雪取消過不少已經研發瞭很久的項目,其中最廣為人知的就是《泰坦》(Titan)和《星際爭霸·幽靈》(StarCraft: Ghost)。對此Mike對澎湃新聞解釋,“《星際爭霸·幽靈》和《泰坦》這兩個案例有一個共同點,在遊戲開發過程的中途階段開發團隊發現,他們能預見到的遊戲成品,仍然無法達到我們一貫堅持的品質和水準,所以最終隻能忍痛割愛。我們覺得無論是什麼遊戲,它一定要符合‘暴雪品質’。公司內部其實對《泰坦》曾經寄予厚望,但是由於《泰坦》的格局過於宏大,而我們又沒有辦法在如此復雜的情況下保證遊戲的質量,保證它仍然有趣好玩,所以我們最後終止瞭這個進行瞭多年的項目。”
當然Mike所說的終止並不是完全放棄,將團隊解散,因為暴雪即將推出的新遊戲《守望先鋒》的開發團隊就脫胎於《泰坦》。Mike透露:“我們當初決定擱置《泰坦》的時候,我給開發團隊提瞭一個要求,讓他們分頭去想一些新的好玩的項目,《守望先鋒》就是其中的一個團隊的作品,從2014年‘暴雪嘉年華’上宣佈到現在,僅過瞭不到兩年的時間。”
暴雪娛樂創始人兼首席執行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)
作為暴雪18年來發佈的第一個新的內容系列,同時也是暴雪的FPS(第一人稱視角)遊戲,《守望先鋒》之所以能在這麼短的時間裡開發出來,是因為暴雪對其進行瞭“取舍”,
“我們沒有讓遊戲本身去向玩傢介紹自身的背景和劇情,即便我們早已為當中每位英雄都設想過完整的故事線。我們仍然將《守望先鋒》定位成一款輕的遊戲,然後設法通過遊戲外的一些其他方式,比如我們現在已經發佈的兩個動畫短片,來讓玩傢瞭解故事情節。我們也沒有在這款遊戲裡添加單人的戰役模式,如果把這些都加進遊戲裡,這個遊戲將要開發很久。”
除瞭在開發新的遊戲,暴雪也沒有忘記“老產品”。
Mike告訴澎湃新聞:“我們覺得每款遊戲都不一樣,不同的遊戲我們會提供不同的資源去支持它,我們這兩年也專門成立瞭經典遊戲團隊,對像《星際爭霸1》和《魔獸世界3》等進行瞭更新和維護。其實最重要的是要找到恰當的資源和正確的方式,不管是新遊戲還是老遊戲,都是歷久彌新。”
而暴雪的“改變”在於開始嘗試更多的可能性,除瞭《守望先鋒》,Mike以《爐石傳說》為例稱:“對於暴雪來說,《爐石傳說》無論是在遊戲的品類、風格、大小還是內容的豐富程度,甚至是開發團隊的規模都和其他幾款暴雪遊戲不一樣,《爐石傳說》明顯要小很多,但這不是最重要的。一個遊戲的輕重,與它的好玩程度沒有直接關系。一款小遊戲也可以成為史詩級。《爐石傳說》的成功為我們打開瞭許多扇門,打開瞭更多的可能性。”
而和傳奇影業合作即將在6月上映的《魔獸》電影,可謂是暴雪的一次全新嘗試,雖然現在並沒有該影片能否在中國同步上映的消息,但據Mike透露,暴雪參與瞭電影項目的很多部分,暴雪的團隊確保瞭影片所營造的魔幻大陸與眾多玩傢所熟知的印象相符,同時也給傳奇影業以及導演提出瞭很多建議。
“當電影出來時,我相信觀眾會看到一個非常‘魔獸的世界’。”Mike稱。當澎湃新聞詢問音響換電容起Mike樣片的觀後感時,Mike立刻笑著回答道:“特別滿意,我看完之後覺得非常的興奮。”
對於電子競技的未來,Mike表示:“暴雪一直堅信,電子競技是競技類遊戲的未來。大傢之所以現在感受電子競技這麼紅火,是因為隨著科技特別是一些直播平臺的出現,幫助整個遊戲產業增加瞭很多的熱度和關註度。”
相對於國外已經出現的“龍頭”直播平臺,中國的直播平臺市場還在激烈地競爭,這也是中國會出現電子競技職業選手和直播平臺“天價”簽約費的原因之一。
雖然現在各大科技公司都在研究虛擬現實(VR)技術,而遊戲以及視頻被稱為離VR最近的產業,但暴雪並沒有在VR上采取任何動作。
Mike認為:“VR確實是一個非常令人興奮的技術領域,我們也對此保持密切關註,但是我們覺得遊戲該如何與VR結合,現在並不清晰。至少我們暫時還不確定,具體什麼樣的遊戲才最適合VR,怎麼樣才能確保有最好的VR體驗,所以我們不會急於嘗試。在VR如此火爆之時,這裡面可能是存在一些泡沫的。”
本文來源:澎湃新聞網
責任編輯:王鳳枝_NT2541
(原標題:對話暴雪娛樂創始人莫漢:阿爾法狗挑戰星際爭霸,我猜人類贏)
澎湃新聞記者 戴一葦
3月,全球矚目的谷歌人工智能AlphaGo(阿爾法狗)與韓國棋手李世石九段的世紀人機大戰以人工智能的勝利落下帷幕。大傢紛紛表示,人類智慧的最後堡壘已經被人工智能攻克。
賽後,AlphaGo的研發團隊DeepMind的創始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)暗示,暴雪娛樂制作發行的電子競技遊戲《星際爭霸2》很有可能是AlphaGo的下一個目標。
一時間《星際爭霸2》的高手們開始躍躍欲試,認為一定可以在《星際爭霸2》上為人類挽回顏面,谷歌真的已經對《星際爭霸2》的制作方下達戰書瞭嗎?
對此,暴雪娛樂創始人兼首席執行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)4月6日在暴雪娛樂中國總部接受澎湃新聞采訪時表示:“目前谷歌和我們還在討論過程中,還沒有做任何決定。如果真的要和AlphaGo比賽,那我們首先應該確定一個對人機雙方都公平的競技環境。因為我們都知道,人需要通過鍵盤和鼠標來操作,而電腦可以直接通過指令指揮,這對人類來說明顯不公平。”
至於這個公平的環境具體怎麼設定,Mike表示目前仍不確定,需要暴雪和谷歌雙方的商討。但Mike認為,至少在APM(每分鐘操作次數)等一些指標上,可以對電腦進行限制。“畢竟我們希望看到的是一場戰略和智慧上的較量。在完全公平的情況下,我猜人類能贏。”
2016年4月4日,這是拍攝的星際爭霸2遊戲畫面和AlphaGO的資料圖片後級擴大機推薦。 東方IC 資料
而對於代表人類去和AlphaGo進行《星際爭霸2》比賽的具體人選,Mike告訴澎湃新聞,“甄選選手的機制可以再討論。但無論如何,我想這位候選人應該擁有足夠全面的技戰術,他需要在各種突發情況下臨機應變,同時還能盡力尋找到敵方的弱點,這也是《星際爭霸》最好玩的地方。我們相信這個甄選的過程一定非常有趣。”
暴雪將在2016年迎來瞭自己的25周歲生日,在這25年間,暴雪從《星際爭霸》、《魔獸世界》到《爐石傳說》推出瞭汽車音響改電容一款又一款的經典遊戲。
當澎湃新聞追問Mike在采訪中不斷提及的“暴雪品質”具體所指時,Mike沉默瞭很久回答道:“所謂的暴雪品質,其實是一個全方位的概念。一款暴雪的遊戲,首先要容易上手,同時也要比較難精通。更重要的是,讓玩傢一直有樂趣可以繼續玩下去。這個重復去玩時的樂趣和新鮮感,指的不是剛開始玩的5-10個小時,那遠遠不夠。我們希望要達到100個小時甚至更久。每次繼續玩的時候,玩傢還會覺得好玩,還會覺得有樂趣。這一點要做到不容易,因為我們要考慮多個層面所能帶來的趣味,以及最終的成就感。”
也正是這個“暴雪品質”的關卡,使得暴雪取消過不少已經研發瞭很久的項目,其中最廣為人知的就是《泰坦》(Titan)和《星際爭霸·幽靈》(StarCraft: Ghost)。對此Mike對澎湃新聞解釋,“《星際爭霸·幽靈》和《泰坦》這兩個案例有一個共同點,在遊戲開發過程的中途階段開發團隊發現,他們能預見到的遊戲成品,仍然無法達到我們一貫堅持的品質和水準,所以最終隻能忍痛割愛。我們覺得無論是什麼遊戲,它一定要符合‘暴雪品質’。公司內部其實對《泰坦》曾經寄予厚望,但是由於《泰坦》的格局過於宏大,而我們又沒有辦法在如此復雜的情況下保證遊戲的質量,保證它仍然有趣好玩,所以我們最後終止瞭這個進行瞭多年的項目。”
當然Mike所說的終止並不是完全放棄,將團隊解散,因為暴雪即將推出的新遊戲《守望先鋒》的開發團隊就脫胎於《泰坦》。Mike透露:“我們當初決定擱置《泰坦》的時候,我給開發團隊提瞭一個要求,讓他們分頭去想一些新的好玩的項目,《守望先鋒》就是其中的一個團隊的作品,從2014年‘暴雪嘉年華’上宣佈到現在,僅過瞭不到兩年的時間。”
暴雪娛樂創始人兼首席執行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)
作為暴雪18年來發佈的第一個新的內容系列,同時也是暴雪的FPS(第一人稱視角)遊戲,《守望先鋒》之所以能在這麼短的時間裡開發出來,是因為暴雪對其進行瞭“取舍”,
“我們沒有讓遊戲本身去向玩傢介紹自身的背景和劇情,即便我們早已為當中每位英雄都設想過完整的故事線。我們仍然將《守望先鋒》定位成一款輕的遊戲,然後設法通過遊戲外的一些其他方式,比如我們現在已經發佈的兩個動畫短片,來讓玩傢瞭解故事情節。我們也沒有在這款遊戲裡添加單人的戰役模式,如果把這些都加進遊戲裡,這個遊戲將要開發很久。”
除瞭在開發新的遊戲,暴雪也沒有忘記“老產品”。
Mike告訴澎湃新聞:“我們覺得每款遊戲都不一樣,不同的遊戲我們會提供不同的資源去支持它,我們這兩年也專門成立瞭經典遊戲團隊,對像《星際爭霸1》和《魔獸世界3》等進行瞭更新和維護。其實最重要的是要找到恰當的資源和正確的方式,不管是新遊戲還是老遊戲,都是歷久彌新。”
而暴雪的“改變”在於開始嘗試更多的可能性,除瞭《守望先鋒》,Mike以《爐石傳說》為例稱:“對於暴雪來說,《爐石傳說》無論是在遊戲的品類、風格、大小還是內容的豐富程度,甚至是開發團隊的規模都和其他幾款暴雪遊戲不一樣,《爐石傳說》明顯要小很多,但這不是最重要的。一個遊戲的輕重,與它的好玩程度沒有直接關系。一款小遊戲也可以成為史詩級。《爐石傳說》的成功為我們打開瞭許多扇門,打開瞭更多的可能性。”
而和傳奇影業合作即將在6月上映的《魔獸》電影,可謂是暴雪的一次全新嘗試,雖然現在並沒有該影片能否在中國同步上映的消息,但據Mike透露,暴雪參與瞭電影項目的很多部分,暴雪的團隊確保瞭影片所營造的魔幻大陸與眾多玩傢所熟知的印象相符,同時也給傳奇影業以及導演提出瞭很多建議。
“當電影出來時,我相信觀眾會看到一個非常‘魔獸的世界’。”Mike稱。當澎湃新聞詢問音響換電容起Mike樣片的觀後感時,Mike立刻笑著回答道:“特別滿意,我看完之後覺得非常的興奮。”
對於電子競技的未來,Mike表示:“暴雪一直堅信,電子競技是競技類遊戲的未來。大傢之所以現在感受電子競技這麼紅火,是因為隨著科技特別是一些直播平臺的出現,幫助整個遊戲產業增加瞭很多的熱度和關註度。”
相對於國外已經出現的“龍頭”直播平臺,中國的直播平臺市場還在激烈地競爭,這也是中國會出現電子競技職業選手和直播平臺“天價”簽約費的原因之一。
雖然現在各大科技公司都在研究虛擬現實(VR)技術,而遊戲以及視頻被稱為離VR最近的產業,但暴雪並沒有在VR上采取任何動作。
Mike認為:“VR確實是一個非常令人興奮的技術領域,我們也對此保持密切關註,但是我們覺得遊戲該如何與VR結合,現在並不清晰。至少我們暫時還不確定,具體什麼樣的遊戲才最適合VR,怎麼樣才能確保有最好的VR體驗,所以我們不會急於嘗試。在VR如此火爆之時,這裡面可能是存在一些泡沫的。”
本文來源:澎湃新聞網
責任編輯:王鳳枝_NT2541
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